智力游戏案例 《 游戏棋真人秀》
晏晓平 罗三春
一、活动背景(主要介绍游戏活动所需的玩教具材料、环境创设、儿童的兴趣和前期经验、教师预期、游戏规则或玩法等。) |
儿童的兴趣和前期经验: 棋类游戏凭着它的趣味性,娱乐性和竞争性,很受大班幼儿的欢迎,经常会看到孩子们在益智区玩飞行棋和五子棋,一局结束,赢了的孩子喜形于色,输了的会不服输的要求再玩儿一次。有一次,豪豪和涵涵在玩起点阅读绘本故事中的游戏棋,瑶瑶和彤彤在旁边观看, 玩教具材料: 当我把这个想法告诉孩子们时,他们既好奇又兴奋,于是我们开始准备材料:一个大色子,16块地垫拼成接的棋盘(贴有1-16的数字),7张图片(图片上有“前进三步”“原地转三圈”“绕场地跑一圈”“后退三步”“到达终点”等说明,呈现的主题是“美味奶酪蛋糕”)。
地垫和文件袋的使用是亮点,让游戏具有多变性和开放性:幼儿可将地垫按1-16的顺序任意设计棋盘的形状,可以是规则的方形,也可以是不规则的其他形状,符合孩子喜欢拼接物体的心理特点。文件袋里的图片可以根据新的游戏主题来设计和更换,让孩子保持游戏的新鲜感。 环境创设: 参加游戏的是一个小组的六名幼儿,因班上场地有限,孩子们提议到大操场上玩儿,我支持他们的想法,鼓励孩子们自由探索游戏的玩法,营造轻松、快乐的良好氛围。 游戏玩法: 孩子们把地垫按数字顺序任意拼接成自己喜欢的棋盘形状,再将图片一一放进地垫上的透明文件袋里。两名幼儿当棋子分别掷色子,色子掷到几就前进几步,当棋子停在有图片的地垫上时,就按图片上的提示前进(后退、转圈、跑),先到终点者为胜。 教师预期: 1、 通过棋类游戏发挥孩子的主动性和创造性,让孩子们自由拼摆棋盘、绘制游戏图标,讨论制定游戏规则。 2、 在游戏中按照图标提示进行走、跑、跳的锻炼,增强幼儿体能和规则意识。 3、 培养幼儿专注、探究、合作的学习品质和解决问题的能力,进一步激发幼儿对棋类游戏和体育活动的兴趣。 |
二、活动内容与过程实录(主要介绍游戏活动的内容和过程,包括幼儿与环境材料互动、探究和交往的关键环节和典型行为,以及教师的支持与回应等。) |
1、幼儿自主设计游戏图标 活动材料准备好后,我想他们只要记住每张图片上的文字提示信息就可以玩了,可是除了文豪认识字能很快记住以外,其他孩子表示“不认识字”,于是我调整了计划:请孩子们先按图片信息设计图标。 首先是前进的图标,豪豪想了下就画了一个直行箭头,大家都觉得不错。前进三步、绕场地跑一圈、原地转三圈怎么表示呢?受豪豪的启发,大家都纷纷拿起笔画出自己的想法:
前进三步 (后退三步 ) 绕场地跑一圈
原地转三圈 停玩一次 到达终点
经过讨论、我们确定了提示图标,并用透明胶把它们贴在图片上方覆盖文字(如下图),大家很开心,嚷嚷着要去操场玩游戏。
(确定的图标)
(图标覆盖住文字)
2、幼儿按意愿拼摆棋盘 我想他们有玩游戏棋的经验,就让他们自己探索新游戏怎么玩。豪豪说:“我们先来拼棋盘”,孩子们马上行动起来,在豪豪的带领下,佳佳、乐乐、彤彤四个人开始按从1开始的顺序拼,豪豪不断提醒他们要拐弯儿拼,涵涵和瑶瑶两人按16、15的倒数顺序开始拼。当豪豪他们拼到7号地垫时,涵涵把连在一起的16-13号地垫拖过来,六个人一起拼,豪豪把9号拼好了后,乐乐马上去拿来了10号,彤彤把它拼在了9号下面,“11在哪儿?”“我这儿有12”“我这有15”“我这儿有14”大家边说边拼,很热闹。
豪豪原想把15号拼在14号的右边,佳佳说要拼在左边,可彤彤坚持要放在右边,豪豪就蹲下来和彤彤一起拼,说“随便在哪摆”。拼完16号后大家很开心,一边“1、2、3……”地数着号码,一边围着地垫跑起来。豪豪跳到16号地垫上说:“我第一,最先到达终点”“再来一圈儿”,大家有的跑,有的跳,欢声笑语不断,似乎忘记了新游戏,跑了几圈后在垫子上躺了几秒,又开始跑起来。(视频1) 3、幼儿自由放置图片 看到孩子们沉浸在成功的喜悦中,就让他们跑了一会儿才过去对他们说“棋盘拼好了,接下来应该怎么做?”大家这才记起来,“把色子放中间”“卡片放里面”,这时,彤彤已经跑过去抱来了色子和图片,瑶瑶和涵涵拿走了几张,佳佳拿到一张有蛋糕图案和红旗标志的图片边说“到达终点”边要把卡片放在1号地垫的袋子里,豪豪和瑶瑶马上着急地摆手制止他:“这不是终点”。 (视频2)
豪豪拿过图片放进16号地垫的袋子里说“这才是终点”,彤彤因为手中没有图片,着急的跳起来,一边叫着说“给我一个”一边来到涵涵面前,伸手去抢,涵涵拒绝了她,举起卡片说,“别抢”。彤彤生气的坐到地上,瑶瑶马上走过去递给了他一张,她便把瑶瑶手中的另外两张也拿去了。豪豪从彤彤手里拿了一张卡片说“坏消息放在12”,佳佳对他说“这是你画的”“对,我画的坏消息就是停玩一次,红灯停,绿灯行,黄灯等”“哪里呀,黄灯也可以行走的”“黄灯要减速慢行”大家一边说,一边把各自手中的图片分别放进地垫的袋子里。
这时听到涵涵问“前进一步放在哪里”,乐乐跳过去要抢过来。豪豪对他们说“不能抢,谁先拿到就是谁的”。于是涵涵把图片给豪豪放进了1号地垫。(视频3) 4、引导幼儿讨论游戏规则 我问孩子们:“6个小朋友怎么玩呢?”大家说“排队玩”“分两组”,边说边两人相邀分成了三组,然后商定了游戏中要注意的细节:起点在1号地垫外,“棋子”双脚并拢跳着向前进,到达终点的步数要正好才算胜利,不然多的步数要返回来走,用猜拳的方式决定谁先掷色子。就在豪豪和涵涵一组要先玩时,彤彤提出不想和瑶瑶一组了,也想和豪豪玩,为了不影响游戏的进度,我提议先让豪豪涵涵玩。 5、幼儿进行游戏 涵涵先掷到5向前跳了5步,接着豪豪掷到1,“前进一步”他跳到2号地垫上,把色子递给涵涵,她掷到6,向前走时豪豪提醒要向前跳,她重新跳到了11号地垫上,这时大家发现需要一个人帮忙捡色子,瑶瑶马上跑去了,不一会儿,豪豪先到达终点!大家高兴地“耶”了起来!(视频4)
我们表扬了瑶瑶一直帮忙捡色子,指出了“双脚向前跳”的规则到后来就忘了遵守。这时,瑶瑶说该她玩游戏了,彤彤因为还是不想和瑶瑶玩,一直没有说话,同意等大家玩一遍再说。这时乐乐和佳佳都想先跟瑶瑶玩,瑶瑶提议让他俩石头剪刀布。佳佳赢了,他和瑶瑶一起玩:当瑶瑶从15号退回到13号要第三次绕场地跑一圈时,大家觉得很有趣,纷纷说“哈哈,又要跑一圈”,瑶瑶说“我不想跑啦”,其他小朋友说要遵守规则,我用眼神鼓励了她,她走了一圈很愉快地回到了13号地垫上,这时两人似乎又忘了要双脚跳,豪豪在一旁提醒着。最后瑶瑶赢了,看到大家对瑶瑶的胜利没有表示祝贺,我提议都来和瑶瑶击个掌,庆祝一下!
我们坐下来评论她俩玩的情况:豪豪说佳佳总是没有双脚跳,涵涵说瑶瑶色子扔太远啦。当我提出到达终点的规则要不要调整时(到终点如果有多的步数直接算赢,不返回跳),绝大多数小朋友说不调整,我尊重了孩子们的决定。 最后,彤彤愿意和乐乐一起玩儿:彤彤先掷色子,当乐乐掷到6时,帮忙捡色子的佳佳说9,豪豪说是6,色子里没有9,都是6。彤彤跳着来到7号地垫上,按图片提示原地转了三圈,接着玩时又回到7号地垫,这时其他小朋友哈哈大笑起来,有的说转过了不用再转,有的说还要转,我提示“要转的,因为又一次到这里了”。这一局乐乐胜利了,他高兴的跳起来,彤彤不甘心的说“再玩一次”。(视频5)
大家都表扬彤彤和乐乐最遵守游戏规则:色子扔得轻,双脚跳的好,并奖励他们再玩一次。 |
三、活动的特点与价值所在(主要介绍活动的特点及其对幼儿学习发展的价值,反思教师支持行为的适切或不足,分析可能生成的教育契机以及进一步的支持策略等。) |
活动的特点及其对幼儿学习发展的价值 棋文化是中华传统文化的重要组成部分,孩子们常见的是象棋,飞行棋,五子棋,围棋,而民间自制的游戏棋如猫捉老鼠棋、单双数棋、西瓜棋等并不熟悉。起点阅读绘本中的游戏棋类似于民间的儿童棋,对于大班上学期的孩子们来说,相对简单易学,图片上的故事情景富有童趣,更能吸引孩子主动参与,我抓住孩子的兴趣点,用最常见、普通的游戏材料创新了游戏玩法,将棋类游戏与体育游戏相结合,既让幼儿感受到棋类游戏的快乐,也锻炼了体能。 活动中孩子们的主动性和积极性很高,有许多的对话和交流,设计提示图标时,能运用已有的交通小知识和生活经验,大胆创作、表征,设计出前进、后退,绕场地跑、原地转、停玩等形象的图标,不断获得新的经验。 拼接棋盘的过程中,孩子们非常投入和专注。虽然平时大家很喜欢玩拼图游戏,但多数时候是区角活动时,一两个小朋友在桌面进行。而这个活动则是六个小朋友一在大操场上进行,宽敞的空间,多人的合作,带给孩子们一种全新的感受。大班孩子有很强的序数概念,非常明确地垫的排列顺序,豪豪的游戏水平很高,在他的带领下,小朋友有的拿,有的拼,既有分工,也有合作,让拼接活动一气呵成,充满了乐趣。
孩子们也表现出良好的协调沟通能力:在摆放15号地垫时,彤彤和乐乐意见不统一,豪豪及时化解了矛盾说“可以随便放”。当彤彤想要涵涵手中的图片,涵涵不给,彤彤生气地坐在地上时,瑶瑶主动过来把图片都给了她。
当乐乐与涵涵争抢图片时,豪豪也立刻阻止了:“别抢,谁先拿到就是谁的”。当彤彤不愿意和瑶瑶一同游戏时,他们又重新商量、组合谁和谁一起玩。用自己的方式很好的解决了遇到的问题。当孩子们发现,需要小朋友帮忙捡色子时,总会有一个小朋友主动尽职尽责的来帮忙,体现了良好的责任意识和互助精神。彤彤虽然在游戏中表现出来的目的性和沟通能力不是很强:把色子高高的扔起来玩;因手中没有图片两次生气地坐在地上;不愿和瑶瑶玩想和豪豪玩,但在小伙伴们的关注和感染下,最后愉快的和乐乐一起玩,而且很遵守规则,得到了大家的赞扬! 教师支持行为的适切或不足 在游戏中,我始终是孩子的合作者、支持者和引导者,根据游戏的需要适时适宜的介入:拼棋盘时,孩子们能自行分工、协商、合作,我选择默默地支持和鼓励,没有干预和介入;孩子们拼好棋盘绕圈跑时,我也没有立即阻止,而是让孩子们尽情体验成功的快乐,充分尊重了孩子们的感受。当个别小朋友在游戏时遇到了问题,老师及时的给予了回应:瑶瑶不愿“绕场地跑一圈”时,我对她投去了鼓励的目光,示意她要遵守游戏规则。当彤彤再一次停在“原地转三圈”而迟疑要不要再转时,我帮她明确了规则细节:因为又回到了这里,所以还要转三圈;在孩子们提出不认识字时,及时调整计划,引导孩子设计图标,因为孩子自己设计的图标他们最能理解,便于游戏的顺利进行。 活动中,有些地方还需改进:当彤彤提出不愿和瑶瑶一组玩时,我急着要进入玩游戏的这个环节,没有给孩子们更多的讨论时间;每次游戏只能两个人当棋子亲身体验,其他幼儿只是间接参与,下次可以尝试多人一起游戏,不断创新游戏玩法。 可能生成的教育契机以及进一步的支持策略 在后期的活动中,可以更换游戏主题,如去迪士尼乐园旅行,孩子们可以自己设计绘画出各种提示图,如:乘坐汽车前进一步,乘坐火车前进两步,乘坐飞机前进三步,遇上大风后退一步,到达迪士尼乐园等等,不仅有利于提高幼儿的创造力,想象力及计划能力,还会让孩子们在不同的游戏情境中获得体能与交往能力的发展。在玩法上也可以有更多的创新,如三个小朋友一组可以怎样玩;或者再增加一个色子,两个色子的数相加或相减就是要走的步数,提高大班幼儿10以内数的加减运算能力等。还可以请家长结合民间游戏参与设计更多好玩的如交通标志棋、文明旅行棋、米字棋等,让孩子在游戏中提高认知、培养良好的合作与竞争意识,促进德智体美的全面发展。 |
四、专家组推荐意见 |
孝感市孝南区直机关幼儿园《游戏棋真人秀》游戏案例具有以下的亮点:
时,能运用已有的交通小知识和生活经验,大胆创作、表征,设计出前进、后退, 绕场地跑、原地转、停玩等形象的图标,不断获得新的经验。 3.在《游戏棋真人秀》游戏中能够结合《指南》、幼儿领域发展核心经验,以及本游戏的预期教育价值,对游戏活动中教师支持行为的适切或不足进行反思。 4.能够找准切入点,分析可能生成的教育契机并提出进一步的支持策略;有反映本案例幼儿活动及教师支持回应行为的照片和视频。 |
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